电子竞技时间轴
从实验室对战到直播时代的职业赛事体系
总览 · 12 个阶段
香农的计算机下棋构想
1950年
1950 年,克劳德·香农发表文章讨论计算机下棋,提出把一盘棋看作在众多局面之间搜索与选择的过程,并估算其中可能性的数量。他主张用评估局面、生成着法并向前推演若干步的办法来选着,为机器对弈勾勒出构想与框架。文中并未给出可以完整运行的程序,却把棋类问题纳入计算研究的视野。此后不少人沿此思路编写下棋程序,棋类逐渐成为检验机器能力的常见题材之一。
实验室游戏与早期对战
街机时代与分数竞赛
个人电脑与玩家社群
局域网对战与赛事雏形
网络对战与职业联赛起步
俱乐部、赞助与自办赛事
魔兽夺冠与联赛转播兴起
直播平台与赛事体系
选手职业化与赛事成熟
世界赛与奖金规模增长
电竞入亚与主场城市
移动电竞、女子赛事与规范化
内容按公开史料与通行科学史叙述整理,用于了解学科发展脉络,具体年代与表述可能存在不同说法。